Tecnologia na escola: metaverso e suas possibilidades para a educação

13 de junho de 2022


À medida que o metaverso atrai cada vez mais atenção, suas possibilidades para diversos setores entram em debate. Inclusive, para a educação. O uso dessa tecnologia na escola promete revolucionar a forma como ensinamos e aprendemos por meio de verdadeiras experiências imersivas.

Como funciona o metaverso?

O metaverso é um mundo digital ainda em construção. Sua ideia consiste em uma mistura de realidade virtual e aumentada com as interações entre o mundo online e real, usando para isso a internet, a inteligência artificial e o aprendizado de máquina.

Parece coisa de distopia, mas isso tem muito a ver com a fundação do conceito. Apesar do metaverso ter se tornado notícia quando grandes empresas, como o Facebook, passaram a investir nele, o termo foi usado pela primeira vez em 1992, pelo escritor Neal Stephenson em seu romance Snow Crash, para descrever um mundo virtual e distópico.

Desde então, foi tema de sucessos de bilheteria, como Matrix e Jogador Nº1, e de ações em jogos eletrônicos como Fortnite e GTA.

Os quatro principais aspectos do metaverso são:  

Realidade aumentada 

A realidade aumentada envolve a criação de um ambiente inteligente por meio de tecnologia e redes baseadas em localização. Cria uma sobreposição digital sobre objetos do mundo real. Um exemplo famoso de sua utilização é o jogo Pokémon Go. 

Lifelogging

O lifelogging é a tecnologia para capturar, armazenar e compartilhar informações e experiências cotidianas com pessoas e objetos. Alguns dos exemplos práticos são as caixas pretas e a tecnologia vestível — sabe os relógios que capturam tudo sobre o funcionamento do seu corpo?

Mundo dos espelhos

Um tipo de simulação do mundo externo, que na verdade é uma contraparte virtual aprimorada do mundo real. Serviços baseados em mapas, como o Google Earth, são os exemplos de implementação do conceito.

Realidade virtual 

A  realidade virtual é um espaço digital desenvolvido usando dados digitais de atividades de interação entre avatares e o próprio ambiente. 

Juntos, esses aspectos devem formar o metaverso e influenciar futuras experiências de tecnologia na escola. Como? Vem que a gente te conta!

LEIA TAMBÉM: Professores e influenciadores digitais na sala de aula dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental? 

O metaverso como uma tecnologia na escola

As possibilidades são múltiplas, mas o uso da realidade aumentada, por exemplo, pode ajudar no exame visual de peças invisíveis e resolver problemas mais rapidamente.

Já o lifelogging pode fazer parte das experiências de autoaprendizagem, como uma ferramenta para representar e implementar o feedback. Por sua vez, o mundo espelhado poderia fornecer espaços virtuais de aprendizagem imersivos para a realização de aulas online em tempo real.

A realidade virtual pode permitir simulações de demonstrações práticas, por exemplo, recriar um mundo antigo para demonstração histórica. Tudo isso, combinado no metaverso, vai trazer uma verdadeira aprendizagem integrada, gamificada e baseada em experiências imersivas.

E os benefícios disso tudo nos estudos são conhecidos há muitos anos. Já que tornam o aprendizado divertido, melhoram a resolução de problemas, oferecem feedback em tempo real e aprimoram a experiência geral de aprendizado.

Com o metaverso como tecnologia na escola, o aprender ganha vida, pois os usuários não estarão apenas ‘jogando’, estarão dentro do jogo. Embora neste momento ainda possamos apenas imaginar e supor, o que o futuro reserva para as escolas com certeza será emocionante.

Abrir WhatsApp
1
Escanear o código
Fale conosco por Whatsapp - De segunda a sexta-feira, das 8h às 17h
Editora do Brasil S/A
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.